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春天因你放慢了脚步
来源:来源: 发布时间: 2021-09-17 839 次浏览 大小: 16px 14px 12px | 作者:太阳车 | 发布时间: 2022-01-21 | 313 次浏览 | 分享到:


春天因你放慢了脚步

 

拍摄时间:2021年4月

拍摄地点:玉渊潭公园

出镜模特:卉卉

 

  这个时候的玉渊潭公园,樱花已经进入盛花末期,而柳絮开始随风飞舞,满天际飘飘扬扬,好像雪花飞落,一种晚春特有的美景映入眼帘。模特卉卉一袭素装,似乎并不想与花争艳。不过这座大花园里,因为有你更温馨、更美好了。

 

  应好友的要求,这回多说一说后期处理。后期的内容很多,这里就说其中的皮肤处理吧。

  皮肤修饰有很多方法,也有不少插件。我个人的感受是,如果前期好,特写,或者商业拍摄,画质要求高,一定不要用磨皮插件。如果前期一般,或者不是特写,或者不是商拍,用插件磨皮未尝不可。我这组照片都是先用本办法一笔一笔修,最后用插件轻微地处理一下,以尽可能保留质感,或者尽量不产生塑料感。主要用四种PS工具一种方法:修复画笔工具(三种)、画笔、仿制图章和加深/减淡,磨皮方法用的是高低频。

  理论上讲,如果你有绘画功底,只需要一种工具即可完成保留皮肤所有细节的修饰——画笔。因为皮肤上所有的不均匀色块,污点,痘痘,都可以看成是与周围颜色不同的色斑,它们或者颜色深一些,或者颜色浅一些。这时候只要选对了颜色,就可以使它们最终靠近周围的颜色,变成色调一致的皮肤质感,或者使整块颜色更有光影效果,甚至可以在没有光影效果的地方产生光影效果。这就是人们说的马赛克级的修图。特点是结果非常棒,过程很耗时,比如几个小时到几天。所以没人付款应该没有人会这么做。

  我只能用多种工具修饰皮肤。首先去除污点,也包括发丝和较大一些的斑块,看得见的都去掉,如果原片好,这步做完了,皮肤的修饰应该已经达到80%的效果了。然后用仿制图章、画笔和加深/减淡工具继续修。画笔既可以修饰点状的肤质,也可以修饰面状的色调乃至光影效果,这几种工具可以说基本上无损画质。严格地讲,只有画笔理论上是绝对无损画质的。其他都会多多少少有损画质,只不过压缩以后的小图看不出来。

  这四种工具有何区别?个人体会是,修复画笔工具用来去掉点状异常值,比如深色或者浅色噪点;仿制图章通常用来增加质感,因为皮肤放大以后就是一片“丘陵”,如果出现了过于平坦的地方(反复使用修复画笔是主要原因之一),需要增加细节,就可以使用仿制图章,复制一小块质感很棒的皮肤,通常就是一个质点,让你笔下的皮肤质感均匀。加深/减淡工具可以理解为小面积的高低频方法,前提是不超过限度。至于画笔,在高手或者有绘画基础的影友手里就是无所不能的神器,前面已经讲过不赘述。数值设置:仿制图章的不透明度和流量通常50-60%;加深/减淡工具的曝光度为2-3%,画笔的不透明度和流量在50-70%之间。

  如果不是对肤质要求很高的照片,可以使用修图方法。我常用的是高低频。很喜欢它的修图逻辑:当人们拿到一张照片,发现肤色有偏色,很自然的想法就是用画笔补一下,颜色浅了就加深,深了就减淡。但是,只要你用画笔去修补,就会发现,落笔以后随着颜色的改变,整个画面的结构、纹理也被破坏了(除非你一个马赛克、一个马赛克地去涂抹)。于是,人们就会想,有没有一种方法,只改变颜色,不改变结构和纹理?有,这就是高低频修图方法。简单地说,这种方法是把皮肤分成为结构纹理层和颜色层,你可以在颜色层只改变肤色,而不会影响到肤质构成中的其他因素。好了,有了这种方法,无损修饰皮肤上颜色、色调、光影就变得很容易了。我常常用高低频修饰皮肤,当然这种方法的原理,也可以让人们修饰衣服、墙面、水面等面状物体上的褶皱,易如反掌。这组照片因为光影不错,所以没有用。

  最后,如果还是不想过多耗时,耗费精力,可以用磨皮插件处理一下。因为这组照片我已经用上述方法完成了90-95%的效果,所以我没有让插件发挥太多功效。擦涂的时候,笔刷的不透明度和流量都控制在25%以下。

 

  就此搁笔,欢迎交流。